Némesis, de Mark Millar y Steve McNiven

Este cómic es una mierda. Pero de principio a fin y sin exagerar. Si quitamos el dibujo de McNiven (tecnicamente bueno pero sin personalidad), lo demás es basura. No he leído demasiado a Millar, pero noto cómo su ego me golpea en la nuca con un mazo mientras escribo esto. Y no solo por los artículos que completan el volumen: este cómic destila egocentrismo en todas sus interpretaciones. Más que un ejercicio de puro gamberrismo, como Millar cree que es, es un ejercicio de vanidad: todo vale, todo es posible, ¿y por qué? Porque Millar quiere. ¿Tiene algo sentido? No. Pero Millar dice esto, y esto es.
El cómic intenta ser inteligente, trepidante, un juego donde dos enemigos han de demostrar sus cualidades en el poco tiempo del que disponen; quiere sorprendernos con los giros de guión, con la sorpresa final y esa personalidad tan poco trabajada que es Némesis. Pero no, es un coñazo. Es obvio y aburrido; es casi insultante para inteligencia de los lectores. Todo mal.
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